先建造防御塔,然后建造壁垒,最后建造其他防御建筑。
因为防御塔可以攻击到空中和地面的单位,是基础的防御建筑,壁垒可以承受攻击,保护其他防御建筑,其他防御建筑相对而言攻击范围和作用较小。
如果想升级防御,可以优先升级防御塔和壁垒,再考虑其他防御建筑的升级。
部落冲突队形的摆放需根据不同的阵型和策略而定。常见的防守阵型有:金字塔阵、菱形阵、屏障阵等,其中金字塔阵最为常见且效果最佳。
攻击阵型则可根据任务需求选择:偏向于攻城者或对野外夺取资源的部队。但不论是攻防都应注意直线距离与弧线距离的差异,以及兵种技能的加成和克制,搭配合理才能提高战斗胜利的概率。综上所述,摆放部落冲突队形需在理论上与实践相结合,并再根据实际情况进行灵活调整。
城墙是防御建筑的第一道防线,能极大地减轻敌人对其他防御建筑的攻击压力。
防御塔包括弓箭塔、火箭塔、法术工厂等能够直接攻击敌人的建筑,是防御的基础。
炮台拥有强大的威力和范围攻击,能够克制生命值低的敌人;箭塔能够快速打击并削减敌人的生命值,同时还能够有效克制空中部队。
迫击炮也有较强的威力和范围攻击能力,同时能够打击敌人的防御塔和城墙。
空气防御塔能够有效防御空中兵种的入侵,但由于大多数空中兵种都是后期发展才能出现的,因此优先级相对较低。